Una considerazione e una sorpresa molto interessante
1) se si ruota un oggetto in 3D Canvas ruota ovviamente l'orientamento del Pivot. Raddrizzarlo è un po' complicato ma...ho provato ad usare la mia già sperimentata tecnica del cubetto e...funziona alla grande.. si ruota l'oggetto, si crea un cubo, si unisce l'oggeto ruotato al cubo prendendone le caratteristiche di orientamento. Poi si cancella il cubo (faccia per faccia) compresa, non dimentichiamo, quella inferiore. A questo punto non resta che centrare l'oggetto ruotato sul Pivot e il gioco è fatto
2) Animazione bielle. Le bielle di connessione con le ruote sono automaticamente impostate dal Plugin iniziale di creazione della base del modello. Mentre per le altre esiste un plugin che le anima automaticamente. Questo è grandioso.

- Immagine1.jpg (140.41 KiB) Visto 1156 volte