Il progetto va avanti
Come si vede in Canvas ci sono le trasparenze della cabina mentre nel'esportazione....
....non ci sono e non capisco il perchè
3D Canvas
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Re: 3D Canvas
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Re: 3D Canvas
Dopo 24 ore di cefalee a pensare a una soluzione ho trovato l'inghippo. Per una qualche ragione a me ignota, il gruppo cabina aveva perso le caratteristiche di materiale. Ho imparato a settare i materiali nella finestra "proprietà dell'oggetto e ....voilà
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Re: 3D Canvas
Aggiunto qualche piccolo particolare
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Re: 3D Canvas
Il lavoro molto lentamente continua. Quel che è una "tigna" sono i piccoli particolari sui quali Decapod ha sorvolato e ho dovuto capire come modellarmeli da solo; Freni (s seconda ruota motrice), Fischio, Prese d'acqua, Ganci. Menzione particolare per i "track cleaner, quegli arnesi sotto la cassa (probabilmente dal nome) adibiti a mantener pulito il binario. Gausden fa cenno ad un plugin per fare una copia speculare delle facce che non ho trovato. Il bisogno aguzza l'ingegno e me la son cavata con una bella booleana.
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Re: 3D Canvas
Finiti tutti i piccoli particolari. Dopo un po' è solo un esercizio di pazienza. Adesso viene il bello (brutto direi), la creazione e l'animazione di tutti i biellismi.
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Re: 3D Canvas
Bel lavoro Guido, mi hai fatto tornare la voglia di riprovarci con 3d Crafter !!!!!
Tiziano
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Re: 3D Canvas
Sarebbe una buona cosa per capire insieme alcune problematiche
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Re: 3D Canvas
Una considerazione e una sorpresa molto interessante
1) se si ruota un oggetto in 3D Canvas ruota ovviamente l'orientamento del Pivot. Raddrizzarlo è un po' complicato ma...ho provato ad usare la mia già sperimentata tecnica del cubetto e...funziona alla grande.. si ruota l'oggetto, si crea un cubo, si unisce l'oggeto ruotato al cubo prendendone le caratteristiche di orientamento. Poi si cancella il cubo (faccia per faccia) compresa, non dimentichiamo, quella inferiore. A questo punto non resta che centrare l'oggetto ruotato sul Pivot e il gioco è fatto
2) Animazione bielle. Le bielle di connessione con le ruote sono automaticamente impostate dal Plugin iniziale di creazione della base del modello. Mentre per le altre esiste un plugin che le anima automaticamente. Questo è grandioso.
1) se si ruota un oggetto in 3D Canvas ruota ovviamente l'orientamento del Pivot. Raddrizzarlo è un po' complicato ma...ho provato ad usare la mia già sperimentata tecnica del cubetto e...funziona alla grande.. si ruota l'oggetto, si crea un cubo, si unisce l'oggeto ruotato al cubo prendendone le caratteristiche di orientamento. Poi si cancella il cubo (faccia per faccia) compresa, non dimentichiamo, quella inferiore. A questo punto non resta che centrare l'oggetto ruotato sul Pivot e il gioco è fatto
2) Animazione bielle. Le bielle di connessione con le ruote sono automaticamente impostate dal Plugin iniziale di creazione della base del modello. Mentre per le altre esiste un plugin che le anima automaticamente. Questo è grandioso.
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Re: 3D Canvas
Ecco il Plugin
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Re: 3D Canvas
Il plugin ovviamente funziona a dovere se son settati correttamente i pivot sui punti di giunzione, immagino...
Riccardo Gennari
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Re: 3D Canvas
Per il Pistonrod no. Occorre piazzare la biella e segnarsi la lunghezza. PIVOT all'origine nel punto di connessione alla ruoya.
Per il pistone occorre solo lo stesso settaggio sull'asse X. Link al main
Il resto fa tutto il plugin in autoatico
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Re: 3D Canvas
Una curiosità: ottenuto con 3-4 semplici passaggi (tutorial disponibile su steam4me)
La locomotiva su rotaia (scartamento sbagliato ovviamente)
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