Buongiorno ragazzi,
non so se ho beccato la sezione giusta per poter esporre il mio problema.
Sono oramai giorni che sto sbattendo la testa con un problema di "messa in esercizio" del mio carro pianale, ho letto forum in tutte le lingue possibili, fatto migliaglia di prove, ma non riesco a venirne fuori.
Il carro una volta messo sui binari, agganciato alla loco ... quando provo ad andare in modalità "game" e a farlo "rotolare" va in deragliamento e volaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!
Il carro è stato texturizzato ed esportato da Blender!!
L'intenzione è quello di renderlo disponibile in maniera FREE alla community,
se riesco a risolvere la problematica,
volevo chiedervi se qualcuno di voi fosse così gentile da darmi una mano a risolvere il problema,
sono disposto a mandargli anche il file 3D e Blueprint per verificare dove ho toppato (naturalmente in pvt).
Vi posto qualche screen per farvi capire meglio.
(non fate caso alle texture .... sono solo di prova per vedere se riuscivo prima a vederlo in gioco)
Grazie in anticipo a tutti!!!
HELP!!! "Messa in esercizio" Carro Pianale
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HELP!!! "Messa in esercizio" Carro Pianale
- Allegati
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- carro esportato
- Carro01.png (456.26 KiB) Visto 830 volte
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- Problema riscontrato
- Carro02.png (140.02 KiB) Visto 830 volte
- MikeleTS84
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Re: HELP!!! "Messa in esercizio" Carro Pianale
Ricordo di aver avuto un problema simile con un rotabile modellato con Blender e che volevo provare ad esportare in TS. Nel mio caso se non ricordo male era causato da valori sballati nelle matrici dei "coupling pivot" e "coupling receiving point".
Michele
- timetable57
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Re: HELP!!! "Messa in esercizio" Carro Pianale
Stesso problema ho avuto con il carro cisterna. Me lo ha risolto Fabio.Blender non penso c'entri, io uso 3d studio max
Guido - Socio fondatore di "GGLV" - detto anche "tempotabella57"
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- MikeleTS84
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Re: HELP!!! "Messa in esercizio" Carro Pianale
No, infatti, in questo caso non penso c'entri il 3D, ma qualche valore nel blueprint del rotabile, e a questo è riferito ciò di cui ho scritto prima.
Michele
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