PROGETTO DIFFICILE
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PROGETTO DIFFICILE
Dopo averci perso la testa per mesi, ho trovato una serie di PL pubblicati da Mark a parte.
Mi ero sempre chiesto cosa fosse un PL per Rail3D...e ci ho azzeccato! Non era complicato a pensarci bene. Un PL non è altro che un segnale posto su un nodo.
Avevo a suo tempo modellato un PL per la "Ferrovia della Val Gardena" (MSTS) che fà già la sua bella figura sull'omonima route ancora in costruzione.
Proverò a trasformarlo in un segnale (mai fatto uno) per Rail3D
Intanto un'anteprima del 3D in formato statico. Il problema viene ora ad animarlo correttamente
[b]Immagine:[/b] 76,68 KB
Mi ero sempre chiesto cosa fosse un PL per Rail3D...e ci ho azzeccato! Non era complicato a pensarci bene. Un PL non è altro che un segnale posto su un nodo.
Avevo a suo tempo modellato un PL per la "Ferrovia della Val Gardena" (MSTS) che fà già la sua bella figura sull'omonima route ancora in costruzione.
Proverò a trasformarlo in un segnale (mai fatto uno) per Rail3D
Intanto un'anteprima del 3D in formato statico. Il problema viene ora ad animarlo correttamente
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Ahimè, ogni tentativo per trasformare il PL "oggetto" in PL "segnale" è miseramente fallito.
Devo chiedere lumi a Xavier o a Mark.
Quindi per il momento è sospeso
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Quindi per il momento è sospeso
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No no il problema non sono le animazioni. basta studiare quelle degli altri PL che son abbastanza simili.
Il problema è che a quanto pare i files .sig non supportanto la modellazione poligonale.
E io a modellare un PL mediante FILL, FILL, FILL ecc.. non ci penso nemmeno
Il problema è che a quanto pare i files .sig non supportanto la modellazione poligonale.
E io a modellare un PL mediante FILL, FILL, FILL ecc.. non ci penso nemmeno
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timetable57 ha scritto:
No no il problema non sono le animazioni. basta studiare quelle degli altri PL che son abbastanza simili. Il problema è che a quanto pare i files .sig non supportanto la modellazione poligonale. E io a modellare un PL mediante FILL, FILL, FILL ecc.. non ci penso nemmeno |
Ach come ti capisco! Non oserei mai chiederti di affrontare un lavoraccio del genere amico mio
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Grazie Roberto, di solio le tue idee portano a risultati stupefacenti.
Xavier da me contattato mi ha confermato però che i file .sig supportano solo la modellazione per Panels (FILL, FILL, FILL...ecc)
Secondo la sua opinione si potrebbe fare come oggetto stc in vertex buffer ma le parti mobili....solo FILL.
Xavier da me contattato mi ha confermato però che i file .sig supportano solo la modellazione per Panels (FILL, FILL, FILL...ecc)
Secondo la sua opinione si potrebbe fare come oggetto stc in vertex buffer ma le parti mobili....solo FILL.
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timetable57 ha scritto:
Grazie Roberto, di solio le tue idee portano a risultati stupefacenti. |
beh, intanto ho un problema più grosso: non riesco a far funzionare un passaggio a livello "standard".
Il treno si ferma al segnale di protezione (rosso) e non attraversa mai il pl, i cancelli restano sempre chiusi e restano anche se cancello il level crossing... boh!
Sarà meglio che vada a dormire...
Xavier da me contattato mi ha confermato però che i file .sig supportano solo la modellazione per Panels (FILL, FILL, FILL...ecc) Secondo la sua opinione si potrebbe fare come oggetto stc in vertex buffer ma le parti mobili....solo FILL. |
Forse questo è vero per le luci, ma per il resto se si possono gestire porte, pantografi e quant'altro modellati a poligoni... sarebbe alquanto strano non si possano gestire delle sbarre.
roberto
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strawberryfield ha scritto:
beh, intanto ho un problema più grosso: non riesco a far funzionare un passaggio a livello "standard". Il treno si ferma al segnale di protezione (rosso) e non attraversa mai il pl, i cancelli restano sempre chiusi e restano anche se cancello il level crossing... boh! Sarà meglio che vada a dormire...
Forse questo è vero per le luci, ma per il resto se si possono gestire porte, pantografi e quant'altro modellati a poligoni... sarebbe alquanto strano non si possano gestire delle sbarre. roberto |
Per l funzionamento dei PL c'è uno scenario demo tra quelli in download fatto forse da mark Hodson. Lì funzionano a dovere. prova a buttarci un occhio
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