Avendola modellata per MSTS veniva logico farla anche per Rail3D
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Il modello è giaà in formato convoglio (loco+tender) anche se non sò se e come si possa farlo bloccato. Ci studierò sopra.
Le bielle sono correttamente animate e la loco gira.
La novità di questo modello, che può girare solo sull'ultima versione di Rail3D (fate l'update se non l'avete già fatto) è la cabina 3D caratterizzata da:
FOOTPLATE: Il macchinista può muoversi all'interno della cabina e con il tasto "shift" premuto alzare o abbassare la visuale.
Per il momento la loco ha anche due "aghetti funzionanti"
Uno è quello relativo alla velocità (son riuscito a farlo il più preciso possibile
L'altro è la pressione dei freni
E' stato un bagno di sangue (mio) due serate a modificare parametri tacca per tacca ma sembra funzionino.
La pressione del vapore in caldaia invece non sono riuscito a settarla in modeo, non dico corretto, ma almenopresentabile-
Il modello finale prevede(rebbe) anche due leve funzionanti, cioè quella del "gas" e il freno.
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Non c'è che dire R3D ha enormi potenzialità di animazione, il problema è settarle correttamente.
Per snellire il modello ho, oramai come faccio per MSTS, ho ampiamente fatto uso di LODs.
FELDBAHN
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Messaggio di timetable57
Avendola modellata per MSTS veniva logico farla anche per Rail3D |
Raccontala giusta, amico mio! Ammetti che la frase più rispondente al vero sarebbe:"Siccome mentre la modellavo per MSTS già pensavo, soprattutto, a come farla per Rail3D..."
Sandro
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Mi angoscia deludere l'animo semplice dei bambini e degli animali (in ricordo della dolcissima Scarrafone)
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Errato....
Prima di tutto rimango uno sviluppatore per MSTS. Ma penso sempre in doppio se non in triplo (non è detto che non mi venga la pazzesca idea di farla anche per Trainz)
Se faccio modelli soprattutto per Rail3D (senza nulla togliere a questo splendido simulatore) è perchè quelli per TS li han fatti praticamente tutti.
Poi il futuro ci racconterà come andranno le cose.
Sia TS (versione OR) sia R3D sono al momento i simulatori che hanno il miglior rate di sviluppo free e alla portata di tutti.
Prima di tutto rimango uno sviluppatore per MSTS. Ma penso sempre in doppio se non in triplo (non è detto che non mi venga la pazzesca idea di farla anche per Trainz)
Se faccio modelli soprattutto per Rail3D (senza nulla togliere a questo splendido simulatore) è perchè quelli per TS li han fatti praticamente tutti.
Poi il futuro ci racconterà come andranno le cose.
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Aggiornamento:
Funziona tutto a meraviglia.
1. Ora il macchinista si può muovere a suo piacimento nella cabina
2. Aghetti della velocità e della pressione dei freni, correttamente funzionanti
3. 3 Comandi animati e funzionanti, "gas", freno e cutoff.
La loco sarebbe anche pronta per i tests ma sospendo momentaneamente il lavoro in quanto Mark mi ha promesso nuove possibilità di animazione.
Preparerò un tutorial avanzato su come si costruisce una locomotiva a vapore per Rail3D (avanzato significa che chi legge sappia già modellare rotabili)
Funziona tutto a meraviglia.
1. Ora il macchinista si può muovere a suo piacimento nella cabina
2. Aghetti della velocità e della pressione dei freni, correttamente funzionanti
3. 3 Comandi animati e funzionanti, "gas", freno e cutoff.
La loco sarebbe anche pronta per i tests ma sospendo momentaneamente il lavoro in quanto Mark mi ha promesso nuove possibilità di animazione.
Preparerò un tutorial avanzato su come si costruisce una locomotiva a vapore per Rail3D (avanzato significa che chi legge sappia già modellare rotabili)
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UP844 ha scritto:
Simpatica!!!
Nel caso... son qua! |
Contavo sulla tua risposta eh, eh, eh
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Beh, ha lo stesso tipo di animazioni della 835, solo ho messo qualche particolare di abbellimento. Ora provo a fare i settggi suggeriti da Mark
Hai provato anche la funzione FOOTPLATE'
Cioè tenendo premuto il tasto "CTRL" e muovendo il mouse te ne vai a spasso per la cabina. Questa è un'altra novità
Hai provato anche la funzione FOOTPLATE'
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Arrakkh ha scritto:
Vero! non lo avevo notato prima. |
Persiste un grosso preoblema.
Ho provato ad implementare gli HOTSPOTS (frecce rosse e verdi) ma sono sovradimensionate. Secondo me qualcosa non quadra con le unità di misura.
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OK Mark mi ha inviato prontamente una demo in formato .stk.
Provo a interpretare, capire e applicare (mica facile, ho paura che Mark mi sopravvaluti)
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Tutto OK.
Son riuscito, dopo un bel bagno di sangue, a settare anche gli HOTSPOTS. Se non erro ora abbiamo la locomotiva a vapore più tecnologica in assoluto di Rail3D
Grazie a Mark per la Pazienza infinita con cui mi ha guidato in queste ultime complicatissime animazioni (Mi fuma il cervello)
[b]Immagine:[/b] 118,78 KB
Certo che costruire una locomotiva a vapore è sempre un'impresa non da poco. Ma che soddisfazioni......
Son riuscito, dopo un bel bagno di sangue, a settare anche gli HOTSPOTS. Se non erro ora abbiamo la locomotiva a vapore più tecnologica in assoluto di Rail3D
Grazie a Mark per la Pazienza infinita con cui mi ha guidato in queste ultime complicatissime animazioni (Mi fuma il cervello)
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Certo che costruire una locomotiva a vapore è sempre un'impresa non da poco. Ma che soddisfazioni......
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Prove ultimate.
le leve funzionano.
E' un ottima scalatrice, ho provato anche a fermarla in salita e farla ripartire da ferma, e ce la fa anche trainando dei carri.
una gran loco.
PS se te ne venisse voglia in futuro Guido ci starebbe bene (per i miei layout in preparazione) anche una classica vaporiera FS tipo la 740 .
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le leve funzionano.
E' un ottima scalatrice, ho provato anche a fermarla in salita e farla ripartire da ferma, e ce la fa anche trainando dei carri.
una gran loco.
PS se te ne venisse voglia in futuro Guido ci starebbe bene (per i miei layout in preparazione) anche una classica vaporiera FS tipo la 740 .
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Sarà fatto. (ne avevo l'intenzione, chiederò a Renzo o a Vittorio i disegni quotati). Ho comunque un'altra locomotiva già pronta da convertire (fatta un paio di mesi fà per TS)
Grazie per i tests
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