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Messaggioda timetable57 » 4 feb 2013, 1:10

Avendola modellata per MSTS veniva logico farla anche per Rail3D



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Il modello è giaà in formato convoglio (loco+tender) anche se non sò se e come si possa farlo bloccato. Ci studierò sopra.
Le bielle sono correttamente animate e la loco gira.

La novità di questo modello, che può girare solo sull'ultima versione di Rail3D (fate l'update se non l'avete già fatto) è la cabina 3D caratterizzata da:

FOOTPLATE: Il macchinista può muoversi all'interno della cabina e con il tasto "shift" premuto alzare o abbassare la visuale.

Per il momento la loco ha anche due "aghetti funzionanti"
Uno è quello relativo alla velocità (son riuscito a farlo il più preciso possibile
L'altro è la pressione dei freni
E' stato un bagno di sangue (mio) due serate a modificare parametri tacca per tacca ma sembra funzionino.
La pressione del vapore in caldaia invece non sono riuscito a settarla in modeo, non dico corretto, ma almenopresentabile-

Il modello finale prevede(rebbe) anche due leve funzionanti, cioè quella del "gas" e il freno.



[b]Immagine:[/b] 117,72 KB

Non c'è che dire R3D ha enormi potenzialità di animazione, il problema è settarle correttamente.

Per snellire il modello ho, oramai come faccio per MSTS, ho ampiamente fatto uso di LODs.
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Messaggioda ETR222 » 4 feb 2013, 11:05

Messaggio di timetable57
Avendola modellata per MSTS veniva logico farla anche per Rail3D

Raccontala giusta, amico mio! Ammetti che la frase più rispondente al vero sarebbe:"Siccome mentre la modellavo per MSTS già pensavo, soprattutto, a come farla per Rail3D..."
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Messaggioda timetable57 » 4 feb 2013, 11:53

Errato....

Prima di tutto rimango uno sviluppatore per MSTS. Ma penso sempre in doppio se non in triplo (non è detto che non mi venga la pazzesca idea di farla anche per Trainz)

Se faccio modelli soprattutto per Rail3D (senza nulla togliere a questo splendido simulatore) è perchè quelli per TS li han fatti praticamente tutti.

Poi il futuro ci racconterà come andranno le cose.
Sia TS (versione OR) sia R3D sono al momento i simulatori che hanno il miglior rate di sviluppo free e alla portata di tutti.
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Messaggioda timetable57 » 7 feb 2013, 17:58

Aggiornamento:

Funziona tutto a meraviglia.
1. Ora il macchinista si può muovere a suo piacimento nella cabina
2. Aghetti della velocità e della pressione dei freni, correttamente funzionanti
3. 3 Comandi animati e funzionanti, "gas", freno e cutoff.

La loco sarebbe anche pronta per i tests ma sospendo momentaneamente il lavoro in quanto Mark mi ha promesso nuove possibilità di animazione.

Preparerò un tutorial avanzato su come si costruisce una locomotiva a vapore per Rail3D (avanzato significa che chi legge sappia già modellare rotabili)
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Messaggioda Arrakkh » 9 feb 2013, 12:38

bella! posso provarla?



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Messaggioda UP844 » 9 feb 2013, 14:25

Simpatica!!!

timetable57 ha scritto:
(non è detto che non mi venga la pazzesca idea di farla anche per Trainz)


Nel caso... son qua!
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Messaggioda timetable57 » 9 feb 2013, 15:22

UP844 ha scritto:
Simpatica!!!

timetable57 ha scritto:
(non è detto che non mi venga la pazzesca idea di farla anche per Trainz)


Nel caso... son qua!


Contavo sulla tua risposta eh, eh, eh
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Messaggioda Arrakkh » 9 feb 2013, 22:27

E'un vero gioiellino, le animazioni delle bielle sono le più complesse che ho visto in rail3d e sono perfette.




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Messaggioda timetable57 » 9 feb 2013, 23:37

Beh, ha lo stesso tipo di animazioni della 835, solo ho messo qualche particolare di abbellimento. Ora provo a fare i settggi suggeriti da Mark

Hai provato anche la funzione FOOTPLATE'

Cioè tenendo premuto il tasto "CTRL" e muovendo il mouse te ne vai a spasso per la cabina. Questa è un'altra novità
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Messaggioda Arrakkh » 10 feb 2013, 0:22

Vero! non lo avevo notato prima.




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Messaggioda timetable57 » 10 feb 2013, 1:51

Arrakkh ha scritto:
Vero! non lo avevo notato prima.


Persiste un grosso preoblema.
Ho provato ad implementare gli HOTSPOTS (frecce rosse e verdi) ma sono sovradimensionate. Secondo me qualcosa non quadra con le unità di misura.
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Messaggioda timetable57 » 10 feb 2013, 20:12

OK Mark mi ha inviato prontamente una demo in formato .stk.
Provo a interpretare, capire e applicare (mica facile, ho paura che Mark mi sopravvaluti)
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Messaggioda timetable57 » 11 feb 2013, 1:02

Tutto OK.
Son riuscito, dopo un bel bagno di sangue, a settare anche gli HOTSPOTS. Se non erro ora abbiamo la locomotiva a vapore più tecnologica in assoluto di Rail3D

Grazie a Mark per la Pazienza infinita con cui mi ha guidato in queste ultime complicatissime animazioni (Mi fuma il cervello)



[b]Immagine:[/b] 118,78 KB

Certo che costruire una locomotiva a vapore è sempre un'impresa non da poco. Ma che soddisfazioni......
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Messaggioda Arrakkh » 11 feb 2013, 14:29

Prove ultimate.
le leve funzionano.
E' un ottima scalatrice, ho provato anche a fermarla in salita e farla ripartire da ferma, e ce la fa anche trainando dei carri.
una gran loco.

PS se te ne venisse voglia in futuro Guido ci starebbe bene (per i miei layout in preparazione) anche una classica vaporiera FS tipo la 740 .

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Messaggioda timetable57 » 11 feb 2013, 15:28

Sarà fatto. (ne avevo l'intenzione, chiederò a Renzo o a Vittorio i disegni quotati). Ho comunque un'altra locomotiva già pronta da convertire (fatta un paio di mesi fà per TS)

Grazie per i tests
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