Problemi con blueprint editor 2

Esponiamo qui i problemi riscontrati in railworks

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Pierluigi02
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Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Pierluigi02 » 17 ago 2021, 20:58

Ciao, sono Pierluigi, un nuovo utente. Ho un problema: ho creato una carrozza con blender, quando la carico su blueprint Editor 2 da sempre questo messaggio in allegato. Potete aiutarmi, ho seguito la guida di KTC.
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Ragno
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Re: Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Ragno » 27 ago 2021, 15:29

Mi scuso se rispondo dopo 10 giorni, l'errore dice che il file .igs della carrozza e corrotto, io però non vedo nell'explorer il file .igs, tra l'altro, ha usato la versione corretta di BRIAGE per la sua versione di blender? Questo potrebbe creare problemi, implicando che il plug-in vada.
Mattia

Pierluigi02
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Re: Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Pierluigi02 » 28 ago 2021, 20:44

Grazie per la risposta, ho scarico la nuova versione di BRIAGE e proverò a vedere se non mi da errore.

Pierluigi02
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Re: Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Pierluigi02 » 3 set 2021, 13:01

Ciao, ho istallato la versione di BRIAGE, ho rifatto la texture ma quando esporto il file igs mi da un altro errore (file allegato). Grazie
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Ragno
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Re: Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Ragno » 3 set 2021, 13:19

Apparentemente il plug-in non vede la Path del gioco e sembra che non hai selezionato l'oggetto da esportare, in più, la i nomi non rispettano gli ideali per TS, che puoi trovare sul sito ufficiale di Dovetail https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/art-guidelines/train-guidelines#TOC-Basic-Modelling-Rules , in più potresti linkarmi la guida che hai seguito?
Mattia

Pierluigi02
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Re: Problemi con blueprint editor 2

Messaggioda Pierluigi02 » 3 set 2021, 14:00

Grazie, ho scaricato le guide KTC (Tutorial_realizzazione_vagone.pdf 1 e 2) dal download di questo sito


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