texture repainting
da alien27 » 8 mar 2019, 4:00
salve,sto modificando delle texture di alcuni rotabili procedendo in queso modo: con RWTools le esporto in formato DDS poi le apro con DXTbmp e con Paint le modifico, il problema è che quando salvo il tutto di nuovo in dds con DXT e reimporto con RW ho notato in game una perdita di definizione. Ho provato ad usare direttamente Paint per aprire la DDS togliendo l'alpha channel con l'apposito tool di paint.net ma quando poi lo ricreo non è più l'originale,in questo modo pero' non perdo definizione ma perdo l'alpha e nei vetri ad esempio serve.C'è quake esperto che mi puo' spiegare la procedura corretta?ho visto molti tutorial ma nessuno tratta questo problema. grazie